拒绝冷饭和年货 2014年十大原创题材游戏大作盘点

随着游戏开发规模越来越大,投入资金和动用的人力成本越来越高,特别是在进入次时代后,不同于已经靠前几部作品积累的大量玩家的游戏续作,原创游戏的开发风险变得越来越大,一旦失败开发商就会陷入血本无归的下场。因此一款3A级别的原创作品也就显得难能可贵。

不要怪游戏公司不思进取就知道年年重制炒冷饭或者用年货续作来圈钱,因为厂商只有能活下去才能去开发更多的原创作品。对此我们玩家只有多多支持,游戏公司才能为我们带来更多类型的原创游戏。

下面就为大家盘点2014年发售的10款原创3A大作,虽然这些作品在玩家之间的口碑褒贬不一,但制作公司的勇气和创新还是值得我们鼓励的。

1、看门狗

《看门狗》是育碧在2014年发售的一款原创3A大作,本作育碧公司在当时是游戏制作史上投入最多人力物力财力的游戏作品。据官方声明,《看门狗》从立项制作到最终完成开发历经4年时间,在育碧全球范围内下的6个工作室以及众多外包公司参与开发(包括中国上海的维塔士公司参与制作了角色美术、道具,易碎的游戏场景和物件),游戏总开发人数超过600人次,并且在去年跳票之前预算就已经高达到5000万欧元(折合约6800万美刀)。游戏发售后虽然在褒贬不一,但总体来说是一个相当不错的游戏,销量也较为可观,是近些年来比较成功的原创作品之一。

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2、命运

《命运》是由“光环”系列游戏的缔造者Bungie从微软跳槽到动视后开发的一款原创科幻题材的在线FPS。据Bungie宣称,本作有着夸张的开发周期和高达5亿美金的开发费用。虽然这个数字成为了玩家和业界所吐槽的对象。事实上5亿美金的数字包括了开发经费,营销成本,权利金以及后续包括引擎更新研发等种种资金投入。因为Bungie和动视签署了长达10年的协议,所以这个数字可以平摊到今后10年。本作是2014年最受玩家期待的原创游戏,可惜正式发售后因为种种游戏方面的问题遭到玩家吐槽,不过本作实质上是一款网络游戏,只要后续更新的好,老玩家重新回归也不是问题。

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3、泰坦天降

《泰坦天降》是由创造了“使命召唤:现代战争”系列的几位元老从动视出走后组建Respawn Entertainment工作室加盟EA的处女之作。本作开发周期不到4年,初期的开发资金也非常短缺,据制作人说在刚建立工作室的时候,他们没有工作场地,没有员工,没有必需的技术,甚至连台电脑都没有。但就在这么艰苦的环境下,Respawn Entertainment以不懈的努力打造了一款获奖无数,业界口碑甚高的作品。虽然因为经费问题没有制作单人剧情模式成为玩家诟病的主要元素,但游戏发售后不错的销量和评价让续作几乎成为了板上钉钉的事情,让我们好好期待一下吧。

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4、末日余生

《末日余生》虽然是2013年的作品,但本作在2014年以重制版的姿态登陆次世代主机平台,因为也将本作列入本榜单之中。这款游戏是顽皮狗在完成《神秘海域2:纵横四海》后,将团队拆分为两部分,一部分继续开发《神秘海域3:德雷克的诡计》,而另一部分则着手开发这款全新的原创作品。

本作开发周期为两年,创意原型为《神秘海域2》中的主角德雷克与西藏向导丹增协作的情节,加入电影《险路勿近》,1918年流感大流行的灵感来源打造的世界末日和反乌托邦的游戏背景。本作在经过顽皮狗的魔力之手打造了,以几斤完美的游戏品质降临到玩家面前。可惜,也正是因为本作的成功与影响,使得顽皮狗产生了内部分裂,高层之间相互排挤倾轧,最终造成2014年顽皮狗内部多名高管和游戏制作人相继离职。

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5、恶灵附身

《恶灵附身》是由“生化危机”之父三上真司和12个人创立的探戈游戏工作室(先设立再大阪后迁到东京)开发的第一款原创游戏,本作与2010年年末以“Project Zwei”为开发代号立项制作。后探戈游戏工作室被急于扩张的B社收购,随后三上真司亲自担任总监督,以修改过的id Tech 5游戏引擎开发了本作。游戏发售后以优秀的素质和回归本源的生存恐怖气氛受到了玩家好评,是近些年来最为成功的原创恐怖游戏大作!

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6、中土世界:魔多阴影

《中土世界:魔多阴影》是由Monolith制作,Warner Bros发行的一款全新原创奇幻题材作品。本作基于“指环王中土世界”为背景,亦可以看成“蝙蝠侠阿卡姆“游戏系列的中土版。本作在2013年8月首次曝光,因为完全原创,再加上以“指环王”为题材背景的游戏大多素质平庸,因此本作在发售前很多玩家都不太看好。不过当游戏正式发售后,本作以上乘的品质受到了IGN 9.3分的超高评价。

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7、堕落之王

《堕落之王》是由曾因为制作过“狙击手:BUG战士1&2”而获得玩家大量恶评的City Interactive在请来《巫师2:国王刺客》前制作总监担纲总策划后所打造的一款全新的面向次世代主机平台的原创奇幻ARPG大作。果然是行家一出手便知有没有,经过高人的点拨,City Interactive推出的这款原创游戏终于摆脱了雷作的骂名还取得了不俗的评价和销量。

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8、日落过载

《日落过载》是微软与曾经为索尼PS系主机开发过著名动作冒险游戏“瑞奇与叮当”系列和第一人称射击游戏“抵抗”系列的开发商Insomniac Games合作的Xbox One原创独占新作,本作在2011年立项,创意来源于漫画《Tank Girl》,小说《I Am Legend》和英国电视连续剧《The Young Ones》,以“瑞奇与叮当”系列中欢乐的卡通风格和“抵抗”系列中流畅的动作射击要素融合在这部全新的作品中,再加上一些疯狂的创意和独特的玩法,让《日落过载》成为了截至目前为止Xbox One平台上最优秀的原创作品!

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9、驾驶俱乐部

《驾驶俱乐部》是由曾开发了“MotorStorm”系列的Evolution工作室开发的以真实世界中的俱乐部团队竞速为重点,强调社交体验的原创赛车竞速游戏,本作经过多次跳票以及主力制作人的离职等众多曲折风波才艰难上市,发售后由于素质一般也受到了玩家诟病,所幸出色的画面效果没有让玩家失望,本作也是2014年画面最优秀的竞速类游戏,没有之一。

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10、自由战争

《自由战争》是索尼SCEJ日本工作室发售的一款以“夺还”为主题,强调动作联机的PSV独占原创共斗游戏,本游戏在2011年3月开始开发,2014年正式发售。本作活用PSV各种功能而提出全新的游戏方案,是一款概念性的完全新作。不过由于游戏欠缺精细打磨,因此在众多细节方面表示不好,种种不友好的游戏设定也让玩家吐槽不已。

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